Dans AI For Humans, Kevin Pereira et Gavin Purcell expliquent pourquoi la capacité de l'IA à démonter et reconstruire n'importe quel logiciel pourrait rendre presque toute application de fait « open source ».
Dans cet épisode d'AI For Humans mis en ligne le 9 octobre 2026, Kevin Pereira et Gavin Purcell partent de l'explosion des mods de jeux vidéo générés par IA (Minecraft dans Red Dead Redemption 2, God of War dans GTA, Black Ops Zombies dans un navigateur) pour poser une question plus large : que devient un logiciel quand l'IA sait le décompiler et le reconstruire ? Ils évoquent ce que cela implique pour les éditeurs de SaaS et pour des suites comme celle d'Adobe, et Kevin présente « Earlablo », sa réinterprétation par IA d'un jeu Sega de 1991 en dungeon crawler façon Diablo.
Au programme également
Les animateurs commentent les nouveaux résultats d'OpenAI sur des problèmes mathématiques ouverts, avec preuves vérifiées par ordinateur, et ce qu'ils pourraient signifier à terme pour le chiffrement. Ils abordent aussi la prise de position du pape sur les créateurs et l'IA, la démonstration vocale de Sesame, un test de Turing organisé par Tavus, ainsi que Grok, Nano Banana 2.1 et Claude Haiku 5.5.
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